1938年,美国心理学家伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳做了著名的斯金纳箱实验,发现了操作性条件反射。但很快,他发现食物组的小鼠逐渐对按按钮失去了兴趣,为了深入研究这一现象,他改进了食物组的实验装置,分别是逐步增加获取难度和设定食物获取随机,两种都会诱发小鼠更频繁地触碰按钮,而后者还伴有明显的成瘾性行为出现,此实验方式可以类比到当今的大部分游戏中,斯金纳并没有只用小鼠进行实验,他也用鸽子做了类似的实验,并发现了操作性条件反射中第三类刺激要素的影响,这也可以类比到当今的抽卡迷信行为。
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